电玩巴士原创 未经许可禁令刊登恶魔的魔王抓走了公主,公主青梅竹马的勇者号召了国王的声援,走上了征讨魔王之路,在旅途中勇者结识了许多有一点信赖的伙伴,众人齐心协力、排除万难,创建了很深的友情羁绊,并最后消灭魔王解救世界。以上这种现在显然俗套的剧情,但在十几二十年前毕竟风行全世界的日式RPG惯用套路,追溯到其源头应当是日本民间传说桃太郎故事深入人心吧,这种打怪升级、搜集伙伴、击败邪恶势力的标准故事线,即便放到今天也具有很广大的市场,就如同日本著名漫画社《Jump》的名言友情、希望、胜利一样,具有具体的目标、独特的立场对立和非常丰富的人物形象,再行再加经典的回合制战斗模式,这就是传统日式RPG了。想起传统日式RPG,特别是在是回合制RPG,国内大多数人都会回想手游大厂SE旗下的《勇者斗恶龙》和《最终幻想》系列,但有可能很少有人告诉SE旗下的另一款经典作品《沙加》系列,以及它的制作人河津秋敏(同时也是《最终幻想12》、《最终幻想水晶编年史》的制作人)。
《沙加(SAGA)》系列最先问世与1989年,与《最终幻想》系列同为SE旗下的经典RPG,虽然比之FF系列《沙加》无论是名气还是销量都相比之下不及,但是其诸多经典的原作至今仍被玩家们所津津乐道,而SE自家的作品也没少玩沙加萼,比如《最终幻想14》里武士的大讨动荡不安雪月花这个技能就是出自于《爱情沙加》。《沙加》系列最有名的要数极具挑战性的高难度战斗、非常丰富而权利的系统以及超高的随机性,在《沙加》中你不会找到,角色没等级与经验值一说道,角色属性值是根据战斗结果随机快速增长的。同时技能的习得也十分随机,特别是在是精灵种族常常不会习得一些稀奇古怪的技能,这一原作也沦为了整个系列的标志。先前作品有所改动,在《爱情沙加》三部曲中,角色的技能将根据装备的武器以及武器等级来变化,用于有所不同的武器能施展的技能也有所不同,比如你装备剑的时候就无法用于斧头的技能。
和一般的日式RPG有所不同,《爱情沙加》系列每场战斗完结后,HP都会自动恢复,比较的又重新加入了LP系统,即当角色的HP在战斗中降到零,然后再行狠狠一下打,都会丧失一点LP,当LP一回合这名角色就不会瓦解队伍。可以说道这些系统原作十分有新意,许多也被后来的RPG承继下来,而铺垫了这么久,再一到了今天我们要重点讲解的作品:由《沙加》系列之父打造出的另一款大作《最后的神迹》。
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